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樓主: 翼風星痕
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21#
發表於 23-7-2010 20:10:02 | 只看該作者
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22#
 樓主| 發表於 23-7-2010 20:11:03 | 只看該作者
想問一問咩係必殺防禦力?
happy999999 發表於 23-7-2010 20:10



出技打你的防禦
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23#
發表於 23-7-2010 20:18:24 | 只看該作者
功,防,生命值也有互相的關系
功擊力估然重要,如果功擊力低,就得靠'防禦力,生命值'扶著啦!!
如防禦力及生命值也高的話,當然更好
如生命值低,就得靠'防禦力,功擊力`扶著啦!!
功防好就不用太怕會冇命
如防禦力較低,就得靠'生命值,功擊力`扶著啦!!
生命值比較高,功擊力較強就不會咁快比人KO

純屬已見,謝~~~

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24#
發表於 23-7-2010 20:26:43 | 只看該作者
攻防血直接加
反正而家全部A+裝都無人睇
同埋轉左s3多數都打任
回血無咩用同埋都幾睇裝
爆擊唔使講打任打vs都有用

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25#
發表於 23-7-2010 21:15:31 | 只看該作者
冇玩s3既亂入
任務既話
爆擊

回魔
防係比你唔係出緊技既時候比怪打都唔覺痛
爆擊自然就係打佢更痛
回魔.你出技次數增加仲怕咩比怪秒?
vs.
爆擊
必殺降傷

台人多玩森場(好似係?)森場面積細走得慢易中技
必殺降傷幫到你
攻.應該唔洗講喇掛
爆擊仍然係萬用屬性

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26#
 樓主| 發表於 23-7-2010 21:17:04 | 只看該作者
本帖最後由 翼風星痕 於 25-7-2010 21:15 編輯
冇玩s3既亂入
任務既話
爆擊

回魔
防係比你唔係出緊技既時候比怪打都唔覺痛
爆擊自然就係打佢更痛
回魔. ...
S!u絕淚 發表於 23-7-2010 21:15

HP/MP恢復在任務模式是有效果.
詳情#50
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27#
發表於 23-7-2010 21:18:19 | 只看該作者
HP/MP恢復在任務模式是沒有效果.
要在對戰才會生效.
翼風星痕 發表於 23-7-2010 21:17

咁我回魔轉做加血
做下血牛未嘗唔係好事
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28#
 樓主| 發表於 23-7-2010 21:21:51 | 只看該作者
咁我回魔轉做加血
做下血牛未嘗唔係好事
S!u絕淚 發表於 23-7-2010 21:18


只能說 PK有PK的一套加法
打任有打任的加法
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29#
發表於 23-7-2010 21:43:32 | 只看該作者
更系mp先啦 mp=秒完再秒
第二就hp hp=vs吾夠血去龜回血再挑
第三就系爆擊 因為vs為求既系秒殺嘛
最後就系加攻 因為加攻打圖好好用
這就是我意見

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30#
發表於 23-7-2010 23:23:42 | 只看該作者
本人甚少打任,所以我會以pvp方面去加

攻擊.必殺攻擊,回魔,爆擊

攻擊唔洗講有咩用..

必殺攻擊配合爆擊,然後回魔又快

絕對玩到秒殺

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